nkpaddock caderno do estaleiro vol. II · n.º 5
§ caderno · pág. 05
§ Caderno editorial Oito títulos · Maio mmxxvi

Textos do caderno.

Comparações, ensaios e guias para ler com olho crítico a página da Google Play. Cada texto é assinado pela redacção, testado e revisto antes de sair.

Actualizado em Maio mmxxvi
§ I

Construir em 3D no telemóvel — o que mudou em três anos.

A maturidade técnica do hardware Android trouxe finalmente jogos de construção que cabem na mão sem rodar como um diapositivo. Olhamos para a evolução das ferramentas (Unity DOTS, Unreal Mobile) e como elas se traduzem em jogos como Pocket World 3D e Construction Set.

19 mai mmxxvi · 8 min
§ II

Anatomia de um nível de demolição.

Dissecamos um nível de Little Demolition para perceber como se projecta uma estrutura "destruível com elegância": pontos de fragilidade, falsos centros de gravidade e a regra do "uma carga a menos do que parece preciso".

14 mai mmxxvi · 6 min
§ III

Decorar é construir devagar.

Em House Art, decorar uma sala é apenas a parte visível do jogo — a verdadeira mecânica é a gestão de prioridades. Argumentamos porque é que este subgénero merece ser tratado a sério, e não como "puzzle para fins de tarde".

11 mai mmxxvi · 5 min
§ IV

Como ler a página da Google Play em três minutos.

Tamanho do ficheiro, idade da última actualização, lista de permissões, número de instalações e proporção de comentários novos. Um guia prático que serve para construção e para qualquer outro género.

06 mai mmxxvi · 4 min
§ V

Quando um jogo de construção se torna casino.

O subgénero atravessa uma vaga de monetização agressiva. Mostramos os sinais (timers manipulativos, moeda dupla, "compra de tempo") e damos critérios para distinguir jogos legítimos de armadilhas.

29 abr mmxxvi · 7 min
§ VI

Acessibilidade nas obras virtuais.

Daltonismo, ecrã pequeno, mão única. Lista de opções que um bom jogo de construção móvel deve oferecer e exemplos concretos de quem está a fazer bem.

23 abr mmxxvi · 6 min
§ VII

Off-line é o novo luxo.

Cada vez mais jogos exigem ligação permanente. Defendemos o porquê de a possibilidade de jogar no comboio ou no avião continuar a ser um critério editorial firme do nkpaddock.

17 abr mmxxvi · 4 min
§ VIII

Edição de Maio — o que entrou e saiu do catálogo.

A cada mês revemos a lista. Em Maio, ficámos com quatro lotes activos. Explicamos os critérios que levaram à substituição de dois títulos e o que esperamos da próxima rodada de testes em Junho.

10 abr mmxxvi · 5 min